SENI #005
SENI #005
SENI adalah kegiatan yang diprakarsai oleh
由左耳朵耗子--陈皓: Kerjakan setidaknya satu pertanyaan algoritma leetcode setiap minggu, baca dan komentari setidaknya satu artikel teknis berbahasa Inggris, pelajari setidaknya satu keterampilan teknis, dan bagikan artikel yang berisi opini dan pemikiran. (Artinya, Algoritma, Review, Tip, dan Share disebut sebagai SENI) dan bertahan setidaknya selama satu tahun.
SENI 005
Ini adalah artikel kelima. Tulisannya relatif buruk. Saya berharap ini akan menjadi lebih baik dan lebih baik lagi di masa depan.
Pertanyaan algoritma algoritma
pertanyaan algoritma leetcode 481 Magical String (string ajaib) Kesulitan: Sedang
A magical string S consists of only '1' and '2' and obeys the following rules:
The string S is magical because concatenating the number of contiguous occurrences of characters '1' and '2' generates the string S itself.
The first few elements of string S is the following: S = "1221121221221121122……"
If we group the consecutive '1's and '2's in S, it will be:
1 22 11 2 1 22 1 22 11 2 11 22 ......
and the occurrences of '1's or '2's in each group are:
1 2 2 1 1 2 1 2 2 1 2 2 ......
You can see that the occurrence sequence above is the S itself.
Given an integer N as input, return the number of '1's in the first N number in the magical string S.
Note: N will not exceed 100,000.
Example 1:
Input: 6
Output: 3
Explanation: The first 6 elements of magical string S is "12211" and it contains three 1's, so return 3.
神奇的字符串 S 只包含 '1' 和 '2',并遵守以下规则:
字符串 S 是神奇的,因为串联字符 '1' 和 '2' 的连续出现次数会生成字符串 S 本身。
字符串 S 的前几个元素如下:S = “1221121221221121122 ......”
如果我们将 S 中连续的 1 和 2 进行分组,它将变成:
1 22 11 2 1 22 1 22 11 2 11 22 ......
并且每个组中 '1' 或 '2' 的出现次数分别是:
1 2 2 1 1 2 1 2 2 1 2 2 ......
你可以看到上面的出现次数就是 S 本身。
给定一个整数 N 作为输入,返回神奇字符串 S 中前 N 个数字中的 '1' 的数目。
注意:N 不会超过 100,000。
示例:
输入:6
输出:3
解释:神奇字符串 S 的前 6 个元素是 “12211”,它包含三个 1,因此返回 3
Ide pemecahan masalah:
Kesulitan dari pertanyaan ini sebenarnya adalah bagaimana cara menghasilkan Magical String. Sederhananya, ini adalah menemukan aturannya. Aturan inilah yang disebutkan dalam pertanyaan. Jumlah kemunculan 1 atau 2 diketahui, sehingga kita dapat langsung menghasilkan string dengan panjang tertentu.
int magicalString(int n) {
int* result = (int*)malloc(sizeof(int) * (n+ 3));
result[0] = 1;
result[1] = 2;
result[2] = 2;
int pre =2;//当前已经生成的下标下一个
int nextIndex = 2;//当前数组最后一位的下标
int one_count = 1;
for(;;pre++){
int count = result[pre];
int num = 3 - result[nextIndex];
if(num == 1)
one_count +=count;
if(count ==1){
result[++nextIndex] = num;
}else {
result[++nextIndex] = num;
result[++nextIndex] = num;
}
if (nextIndex>=n) {
int count = nextIndex - n;
for (; count >=0; count--) {
int num11 = result[n+count];
if (num11==1) {
one_count--;
}
}
break;
}
}
return one_count;
}
Ini juga bisa ditulis seperti ini
int magicalString(int n) {
if(n==0)
return 0;
if(n<4)
return 1;
int* result = (int*)malloc(sizeof(int) * (n+ 3));
result[0] = 1;
result[1] = 2;
result[2] = 2;
int pre =2;//当前已经生成的下标下一个
int nextIndex = 2;//当前数组最后一位的下标
int one_count = 1;
for(;nextIndex<n;pre++){
int count = result[pre];
int num = 3 - result[nextIndex];
if(count ==1){
result[++nextIndex] = num;
}else {
result[++nextIndex] = num;
result[++nextIndex] = num;
}
}
for (int i = 2; i < n; i++) {
if (result[i] == 1) {
one_count++;
}
}
return one_count;
}
Waktu berjalan di LeetCode adalah 4,5 ms. Kode berikut adalah kode yang dikirimkan dalam LeetCode dengan waktu berjalan 0 ms:
int magicalString(int n) {
if (n < 2) return n;
int r = 0;
char* s = malloc(n);
s[0] = 1, s[1] = 2;
char* c = s;
int v = 1;
for (int i = 0; i < n; ) {
int m = *c++;
for (; i < n && m; --m) {
s[i++] = v;
r += v == 1;
}
v ^= 3;
}
free(s);
return r;
}
Ulasan
Artikel ini berasal dari: https://medium.com/s/story/how-do-we-stop-technology-addiction-c0c081b8c970
Bagaimana Kita Menghentikan Kecanduan Teknologi? (Bagaimana kita menghentikan kecanduan teknologi)
(Panduan untuk mendapatkan kembali waktu yang dibutuhkan perangkat kita, Panduan untuk mendapatkan kembali waktu yang dibutuhkan perangkat kita)
Anda kecanduan ponsel cerdas Anda. Saya kecanduan ponsel pintar saya. Produk dan layanan yang kita gunakan sehari-hari telah dirancang untuk mencuri perhatian kita dan terus dimodifikasi agar menjadi lebih membuat ketagihan. Anda kecanduan ponsel cerdas Anda. Aku kecanduan ponsel pintarku. Produk dan layanan yang kami gunakan setiap hari dirancang untuk menarik perhatian kami dan terus dimodifikasi agar lebih membuat ketagihan.
Dalam banyak hal, perhatian adalah sumber kehidupan bisnis modern. Bagi perusahaan teknologi besar seperti Google, Facebook, Amazon, Netflix, dan banyak lainnya, terdapat korelasi langsung antara perhatian dan pertumbuhan/pendapatan/sukses. Dalam banyak hal, perhatian adalah sumber kehidupan bisnis modern. Bagi banyak perusahaan teknologi besar seperti Google, Facebook, Amazon, Netflix, dll., terdapat korelasi langsung antara perhatian dan pertumbuhan/pendapatan/sukses.
Evolusi teknologi terkini menimbulkan banyak pertanyaan etika dan psikologis. Apakah kita sedang dimanipulasi? Haruskah kita mempunyai kendali lebih besar? Apakah kita benar-benar memahami dampak negatif dari kecanduan teknologi? Perkembangan teknologi terkini telah menimbulkan banyak pertanyaan etika dan psikologis. Apakah kita sedang dimanipulasi? Haruskah kita mempunyai kendali lebih besar? Apakah kita benar-benar memahami dampak negatif dari kecanduan teknologi?
Resep untuk Kecanduan
Adam Alter, penulis Irresistible: The Rise of Addictive Technology and the Business of Keeping Us Hooked, menekankan fakta bahwa manusia telah rentan terhadap kecanduan perilaku sepanjang sejarah (jauh sebelum ponsel pintar). Namun, teknologi yang muncul selama dekade terakhir telah secara drastis memperkuat kecenderungan ini. Adam Alter, penulis “Irresistible Temptation: Addictive Technology and the Rise of the Commerce that Keeps Us Addicted,” menyoroti fakta bahwa manusia telah rentan terhadap kecanduan perilaku sepanjang sejarah (jauh sebelum ponsel pintar). Namun, teknologi yang muncul selama dekade terakhir telah memperkuat tren ini.
Kecanduan menyebabkan kita kehilangan begitu banyak momen sehingga kita tidak akan pernah punya kesempatan untuk menghidupkannya kembali. Kecanduan kita menyebabkan kita kehilangan banyak momen yang tidak akan pernah bisa kita alami kembali.
Setelah membaca buku ini, terbukti bahwa kecanduan kita terhadap teknologi modern bermuara pada beberapa elemen kunci yang saling melengkapi: Setelah membaca buku ini, jelas bahwa ketergantungan kita pada teknologi modern disebabkan oleh beberapa faktor utama yang saling terkait:1. Imbalan Variabel Setiap kali Anda mengunjungi Facebook, Anda mungkin mendapat lima notifikasi, mungkin juga tidak ada. Foto terbaru Anda mungkin mendapat 12 Suka, mungkin 270. Sistem penghargaan variabel ini menawan karena alasan yang jelas dan selalu membuat pengguna datang kembali untuk mendapatkan lebih banyak. Itu adalah mesin slot. Setiap hadiah itu unik. Umpan balik yang Anda terima dari setiap postingan tertentu diperbarui secara real-time dan berubah setiap menit. Mentalitas berjudi ini sulit ditolak dan membuat kita merasa perlu untuk sering kembali. Setiap kali Anda mengunjungi Facebook, Anda mungkin mendapat lima notifikasi, mungkin juga tidak. Foto terbaru Anda mungkin mendapat 12 suka, mungkin 270. Sistem penghargaan variabel ini menarik karena alasan yang jelas dan selalu membuat pengguna datang kembali untuk mendapatkan lebih banyak. Ini adalah mesin slot. Setiap hadiah itu unik. Umpan balik yang Anda terima dari setiap postingan tertentu diperbarui secara real-time dan berubah setiap menit. Mentalitas perjudian ini sangat membebani dan membuat kami merasa perlu untuk terus datang kembali.
-
Hiburan Distraksi Kebosanan adalah musuh terburuk kita, jadi kita akan melakukan apa pun untuk menghindarinya — meskipun itu adalah sesuatu yang membuat kita kurang bahagia. Dalam buku Alter, dia merujuk pada eksperimen menarik dari tahun 2014 di mana orang sebenarnya lebih suka mengejutkan (mengguncang, mengguncang) diri mereka sendiri daripada duduk sendirian dengan pikiran mereka selama 20 menit. Banyak dari kita lebih memilih kekacauan dibandingkan prediktabilitas dalam kehidupan kita sehari-hari, dan media sosial memperkuat gagasan ini karena ini adalah umpan balik yang semakin menarik semakin sering kita menggunakannya. Kebosanan adalah musuh terbesar kita, jadi kita akan melakukan apa pun untuk menghindarinya - meskipun itu adalah sesuatu yang membuat kita kurang bahagia. Dalam buku Alter, dia mengutip eksperimen menarik pada tahun 2014 di mana orang lebih suka menggoncangkan diri daripada berpikir sendiri selama 20 menit. Banyak di antara kita yang lebih memilih kekacauan daripada prediktabilitas dalam kehidupan sehari-hari, dan media sosial memperkuat konsep ini karena ini merupakan umpan balik yang semakin terlihat semakin sering kita menggunakannya.
-
Menghentikan Isyarat Pada tahun 2012, Netflix secara resmi meluncurkan revolusi menonton pesta dengan [peluncuran putar otomatis] (https://www.engadget.com/2012/08/15/netflix-post-play-ps3-web/) di seluruh platformnya. Tak lama kemudian, Facebook dan YouTube mengadopsi fitur yang sama. Hal ini tentu saja menyebabkan [peningkatan yang meroket] (https://www.statista.com/chart/2349/consumer-data-traffic-2013-to-2018/) dalam penggunaan video sejak saat itu. Selain itu, pengguliran tanpa batas (tanpa batas atau tanpa akhir dalam ruang, luas, atau ukuran) juga telah menjadi elemen desain arus utama di media sosial. Konten tidak pernah berhenti, lima menit berubah menjadi 30 menit — tanpa pengguna sadari. Pada tahun 2012, Netflix meluncurkan fungsi putar otomatis di seluruh platformnya, dan secara resmi meluncurkan “revolusi menonton drama”. Tak lama kemudian, Facebook dan YouTube mengadopsi fitur yang sama. Tentu saja, hal ini menyebabkan peningkatan dramatis dalam penggunaan video sejak saat itu. Selain itu, gulungan tak terbatas juga menjadi elemen desain mainstream di media sosial. Konten tidak pernah berhenti, itulah sebabnya 5 menit berubah menjadi 30 menit - tanpa pengguna sadari (tanpa pengguna sadari).
-
Metrik Kesombongan Metrik Kesombongan Dalam budaya kita, orang-orang terbiasa mengejar tujuan numerik secara terus-menerus sebagai hasil dari umpan balik waktu nyata. Anda baru saja berlari sepuluh mil. Berjalan 10.000 langkah. Postingan Anda mendapat 100 share. Anda menerima pengikut Anda yang ke 1.000. Anda melampaui semua teman Anda untuk Snapstreak terlama (yang terburuk dari semuanya). “Kemenangan mikro” ini tidak berarti apa-apa, namun memberikan kita serangan dopamin setiap saat, dan frekuensinya yang semakin meningkat mendorong kita untuk menghabiskan lebih banyak waktu dan berusaha mencapai tujuan-tujuan baru yang sepele secara teratur. Dalam budaya kita, orang-orang terbiasa mengejar tujuan numerik secara terus-menerus karena umpan balik yang real-time. Anda berlari sepuluh mil. Berjalan 10.000 langkah. Postingan Anda telah dibagikan 100 kali. Anda menerima pengikut ke-1000 Anda. Anda melampaui semua teman Anda dan mendapatkan Snapstreak terpanjang (yang terburuk yang pernah ada). “Kemenangan mikro” ini tidak berarti banyak, tetapi mereka memberi kita dopamin setiap saat, dan frekuensinya yang semakin meningkat memotivasi kita untuk menghabiskan lebih banyak waktu dan berusaha mencapai tujuan-tujuan baru yang sepele secara teratur.
Penyebab kecanduan sangat ampuh, dan yang paling menakutkan adalah berbagai faktor ini menyebabkan orang menghindari interaksi tatap muka, menghabiskan lebih sedikit waktu dengan keluarga dan teman, dan bahkan mempertaruhkan nyawa. Kecanduan kita menyebabkan kita kehilangan begitu banyak momen sehingga kita tidak akan pernah mempunyai kesempatan untuk hidup. Metode-metode kecanduan memang efektif, dan yang paling menakutkan adalah faktor-faktor ini menyebabkan orang menghindari interaksi tatap muka, menghabiskan lebih sedikit waktu dengan keluarga dan teman, dan bahkan mempertaruhkan nyawa. Kecanduan kita menyebabkan kita kehilangan banyak momen yang tidak akan pernah bisa kita alami kembali.
TED Talk tahun 2017 dari Alter “Mengapa Layar Kita Membuat Kita Kurang Bahagia” adalah sinopsis yang sangat bagus mengenai isu-isu ini dan sangat bermanfaat untuk waktu Anda. TED Talk Alter tahun 2017 “Mengapa Layar Kita Membuat Kita Kurang Bahagia” adalah ikhtisar yang sangat bagus mengenai masalah ini dan sangat bermanfaat untuk waktu Anda (lihatlah)#### Kesadaran Diri Kesadaran Diri Kebanyakan orang tidak memahami berapa banyak waktu yang mereka habiskan di depan perangkat mereka, dan Irresistible mengeksplorasi banyak hal yang mengkhawatirkan bahwa teknologi telah menyerang kehidupan kita selama dekade terakhir. Kurangnya kesadaran diri kita adalah salah satu hal yang paling meresahkan; masalah) tanda-tanda epidemi ini (epidemi; penyebaran cepat). Kebanyakan orang tidak tahu berapa banyak waktu yang mereka habiskan di depan perangkat mereka, dan Irresistible mengeksplorasi berbagai pengaruh teknologi yang mengkhawatirkan dalam kehidupan kita selama dekade terakhir. Kurangnya kesadaran diri kita adalah salah satu tanda paling mengganggu dari pandemi ini.
Saya menyadari bahwa saya bergantung pada perusahaan-perusahaan ini untuk mencari nafkah, namun salah satu alasan utama kekhawatiran saya (kepedulian; kepedulian) adalah karena platform periklanan mereka berfungsi. Saya menyadari bahwa saya bergantung pada perusahaan-perusahaan ini untuk mata pencaharian saya, namun salah satu alasan utama saya khawatir adalah platform periklanan mereka berfungsi
Beberapa tahun yang lalu, desainer/pengembang Kevin Holesh menciptakan aplikasi membuka mata bernama Moment yang memungkinkan orang melacak waktu layar dan kebiasaan ponsel cerdas mereka sehari-hari. Secara keseluruhan, hasilnya konsisten: orang-orang meremehkan waktu yang mereka habiskan untuk menggunakan perangkat seluler. Beberapa tahun yang lalu, desainer/pengembang Kevin Holesh menciptakan aplikasi membuka mata bernama Moment yang memungkinkan orang melacak waktu pemakaian perangkat sehari-hari dan kebiasaan menggunakan ponsel cerdas mereka. Secara keseluruhan, hasilnya konsisten: Orang-orang secara signifikan meremehkan jumlah waktu yang mereka habiskan di perangkat seluler.
Rata-rata, kita memeriksa ponsel setiap enam menit, 150 kali sehari. Bahkan saat ponsel cerdas Anda dimatikan, kehadirannya saja sudah terbukti menurunkan kapasitas kognitif Anda. Dan dalam waktu kurang dari dua dekade, waktu tatap muka kita dengan teman dan keluarga telah berkurang hampir 30 persen. Rata-rata, kita memeriksa ponsel setiap enam menit, 150 kali sehari. Meski ponsel cerdas Anda dimatikan, kehadirannya dapat memperlambat kemampuan kognitif Anda. Dalam waktu kurang dari 20 tahun, waktu tatap muka kita dengan teman dan keluarga telah berkurang hampir 30%.
Sumber: Pusat Masa Depan Digital USC Annenberg
Tidak dapat disangkal bahwa kita terpikat oleh teknologi karena alasan yang jelas, namun kekhawatirannya adalah kita tidak memahami konsekuensi dari perilaku kita. Faktanya, banyak pengguna ponsel pintar yang menyangkal tingkat gangguan yang disebabkan oleh perangkat kita. Tidak dapat disangkal bahwa kita terobsesi dengan teknologi karena alasan yang jelas, namun yang kita khawatirkan adalah kita tidak memahami konsekuensi dari tindakan kita. Faktanya, banyak pengguna ponsel pintar yang menyangkal gangguan yang disebabkan oleh perangkat kita.
James Williams, mantan karyawan Google dan pendukung desain etis, percaya bahwa jaringan sosial menghambat kemampuan kita untuk berpikir jernih dan pada akhirnya memengaruhi kita seperti narkoba. Ekonomi perhatian berputar di sekitar yang dirancang untuk kecanduan, jadi dia percaya bahwa hal itu “mengistimewakan dorongan hati kita dibandingkan niat kita.” James Williams, mantan karyawan Google dan pendukung desain etis, percaya bahwa jaringan sosial menghambat kemampuan kita untuk berpikir jernih dan pada akhirnya memengaruhi kita seperti narkoba. Ekonomi perhatian dirancang berdasarkan kecanduan, jadi dia yakin sistem ini “memprioritaskan dorongan hati kita dibandingkan niat kita.”
Sejujurnya, saya pribadi merasa seolah-olah(merasa seolah-olah merasa, seolah-olah ) Saya tidak membantu masalahnya. Selama hampir satu dekade, saya telah mengelola periklanan Facebook dan kampanye Google AdWords berskala besar di berbagai industri. Dan peralihan baru-baru ini ke (pergeseran ke) seluler (yaitu kecanduan) telah terjadi secara besar-besaran di kedua saluran tersebut.
Sejujurnya, saya pribadi merasa tidak membantu masalah tersebut. Saya telah mengelola periklanan skala besar di Facebook dan Google AdWords selama hampir satu dekade, di berbagai industri. Pergeseran ke arah seluler (yaitu kecanduan) baru-baru ini terlihat jelas di kedua saluran tersebut.
Ironinya tidak hilang pada saya. Saya menyadari bahwa saya bergantung pada perusahaan-perusahaan ini untuk mencari nafkah, namun salah satu alasan utama kekhawatiran saya adalah karena platform periklanan mereka berfungsi. Sangat baik. Beberapa orang mungkin mengatakan itu menakutkan. Ironinya tidak hilang pada saya. Saya menyadari bahwa saya bergantung pada perusahaan-perusahaan ini untuk mata pencaharian saya, namun salah satu alasan utama saya khawatir adalah karena platform periklanan mereka berfungsi. Sangat bagus. Beberapa orang mungkin mengatakan menakutkan.
Inilah alasan mengapa mereka memiliki industri periklanan digital. Pengiklan yang cerdas di seluruh dunia menghasilkan pendapatan miliaran dolar dengan menargetkan pengguna di media sosial dan pencarian, dan data yang dimiliki Facebook dan Google akan menjadi lebih berguna seiring berjalannya waktu. Itu sebabnya mereka memiliki industri periklanan digital. Pengiklan yang cerdas di seluruh dunia menghasilkan pendapatan miliaran dolar dari pengguna di media sosial dan penelusuran, dan data yang dimiliki Facebook dan Google akan menjadi semakin canggih seiring berjalannya waktu.#### Masalah Facebook Di permukaan, Facebook adalah pelanggar paling nyata dalam melayani kecenderungan orang-orang yang kecanduan dan primitif. Bahkan mantan presiden perusahaan Sean Parker baru-baru ini menyatakan bahwa tujuan awal Facebook adalah untuk “menghabiskan sebanyak mungkin waktu dan perhatian Anda.” Di permukaan, Facebook adalah pelaku paling nyata dalam melayani kecenderungan kecanduan dan mendasar dari masyarakat. Bahkan mantan presiden perusahaan, Sean Parker, baru-baru ini mengatakan bahwa tujuan awal Facebook adalah “menghabiskan sebanyak mungkin waktu dan perhatian Anda”.
Orang-orang tidak mempercayai Facebook. Dan ada banyak momentum di balik fakta bahwa media sosial dapat berdampak negatif terhadap kesejahteraan emosional Anda. Sebagai tanggapan, Facebook berjanji akan melakukan perubahan pada produknya setelah akhirnya mengakui bahwa konten di platformnya dapat membuat orang “merasa lebih buruk” setelah meninggalkan situs tersebut. Namun, pembaruan Kabar Beranda terbaru hanyalah permulaan. Orang-orang tidak mempercayai Facebook. Media sosial dapat berdampak negatif pada kesehatan emosional Anda, jadi ada banyak motivasi di baliknya. Sebagai tanggapan, Facebook berjanji akan melakukan perubahan produk setelah akhirnya mengakui bahwa konten di platformnya dapat membuat orang “merasa lebih buruk” setelah meninggalkan situs tersebut. Namun, pembaruan Kabar Beranda terbaru hanyalah permulaan.
Roger McNamee, pemodal ventura sukses dan mantan mentor Mark Zuckerberg, percaya bahwa perubahan besar dalam bisnis harus terjadi sebelum pengguna menyadari perbedaannya. Pendapatnya adalah tidak ada yang akan membaik dengan Facebook atau Google “kecuali mereka meninggalkan model periklanan mereka saat ini.” Roger McNamee, seorang pemodal ventura sukses dan mantan mentor Mark Zuckerberg, percaya bahwa perubahan signifikan harus dilakukan pada bisnis sebelum pengguna dapat melihat perbedaannya. Maksudnya adalah baik Facebook maupun Google tidak akan bisa berkembang kecuali mereka meninggalkan model periklanan mereka saat ini.
McNamee dan banyak pihak lainnya setuju bahwa Facebook khususnya memiliki tanggung jawab untuk memperbaiki masalah ini. Dan jujur saja… mereka punya beberapa di antaranya. Namun jelas bahwa berita palsu merupakan kutukan bagi keberadaan mereka saat ini. McNamee dan banyak pihak lainnya setuju bahwa Facebook memiliki tanggung jawab khusus untuk mengatasi masalah ini. Sejujurnya…mereka punya beberapa. Namun jelas bahwa berita palsu adalah kutukan bagi keberadaan mereka saat ini.
Pada tahun 2016, Zuckerberg membantah gagasan bahwa berita palsu bisa merajalela di platform tersebut. Mantan Presiden Barack Obama bahkan memperingatkan mereka tentang masalah ini sebelum terpilihnya Donald Trump, namun mereka tidak mendengarkan dan sisanya tinggal sejarah. Kini kita menghadapi situasi di mana pengguna akan semakin rentan terhadap manipulasi dan kebohongan karena mereka menghabiskan lebih banyak waktu di jejaring sosial terbesar di dunia ini. Pada tahun 2016, Zuckerberg menolak gagasan bahwa berita palsu bisa menjadi populer di platform tersebut. Mantan Presiden Barack Obama bahkan memperingatkan mereka tentang hal itu sebelum Donald Trump terpilih, namun mereka tidak mendengarkan dan sisanya tinggal sejarah. Kini kita dihadapkan pada situasi di mana pengguna menghabiskan lebih banyak waktu di jejaring sosial terbesar di dunia dan karenanya lebih rentan terhadap manipulasi dan disinformasi.
John Battelle, CEO NewCo, memiliki beberapa ide menarik tentang bagaimana Facebook dapat melanjutkan, namun berpendapat bahwa peraturan federal untuk Silicon Valley adalah suatu keharusan. Dan beberapa anggota parlemen marah atas kurangnya peraturan hingga saat ini. Facebook tidak memiliki masalah dalam mengubah platformnya secara rutin (baik bagi pengguna maupun pengiklan), namun mungkin ini saatnya untuk mulai mempertimbangkan perubahan serius dalam cara Facebook memperoleh pendapatan dari perhatian. Saat ini, segala bentuk konten yang menarik sama dengan keuntungan, baik itu positif, negatif, atau salah. CEO NewCo John Battelle memiliki beberapa pemikiran menarik tentang bagaimana Facebook dapat melanjutkan, namun ia berpendapat bahwa peraturan federal di Silicon Valley adalah suatu keharusan. Dan beberapa anggota parlemen marah atas kurangnya peraturan sejauh ini. Facebook tidak memiliki masalah dalam mengubah platformnya secara rutin (baik bagi pengguna maupun pengiklan), namun mungkin ini saatnya untuk mulai memikirkan perubahan serius dalam cara Facebook memperoleh pendapatan dari perhatiannya. Saat ini, konten apa pun yang menarik sama dengan keuntungan, baik positif, negatif, atau palsu.
Perangkat dan Anak-Anak
Kita bisa saja mengkritik media sosial, aplikasi, dan game sepanjang hari, namun penting untuk dicatat bahwa akar masalahnya dimulai dengan dirilisnya iPhone pada tahun 2007. Sejak itu, tidak ada yang sama lagi. Kita bisa mengkritik media sosial, aplikasi, dan game sepanjang hari, namun penting untuk dicatat bahwa akar masalahnya dimulai dengan dirilisnya iPhone pada tahun 2007. Sejak itu, tidak ada yang sama lagi.
Secara umum, produk unggulan Apple adalah penemuan fenomenal yang telah mengubah kehidupan dan merevolusi industri, namun sifat adiktif dari perangkat ini (dan ponsel pintar secara umum) sangat jelas terlihat. Dan sayangnya kita masih belum memahami dampak jangka panjang terhadap anak-anak yang tumbuh bersama mereka, dan orang tuanya tidak mengetahui hal yang lebih baik. Secara keseluruhan, produk andalan Apple merupakan penemuan luar biasa yang mengubah kehidupan dan merevolusi industri, namun sifat adiktif dari perangkat tersebut (dan ponsel pintar secara umum) kini semakin terlihat. Sayangnya, kita masih belum memahami dampak tumbuh kembang terhadap anak yang orang tuanya tidak memahaminya.
Saya juga khawatir bahwa taktik manipulatif dan perilaku adiktif semakin meningkat setiap generasinya. Saya juga khawatir bahwa taktik manipulatif dan perilaku adiktif akan semakin meningkat di setiap generasi.Baru-baru ini, dua investor besar Apple menyuarakan keprihatinan mereka tentang kecanduan ponsel pintar dalam sebuah surat terbuka kepada perusahaan yang berbasis di Cupertino tersebut. Ini adalah langkah besar dan arah yang tepat karena anak-anak kecil menghabiskan lebih banyak waktu dengan gawai setiap hari. Angka-angkanya mengkhawatirkan: Baru-baru ini, dua investor besar Apple mengungkapkan keprihatinan mereka tentang kecanduan ponsel pintar dalam surat terbuka kepada perusahaan Cupertino. Ini adalah langkah penting ke arah yang benar karena anak-anak menghabiskan lebih banyak waktu di depan gawai setiap hari. Jumlahnya sangat mencengangkan:
- Sebanyak (hingga) 40 persen anak usia 0–8 tahun memiliki iPad sendiri.
- Rata-rata waktu yang dihabiskan menggunakan perangkat seluler setiap hari untuk usia 0–8 tahun meningkat sebesar 860 persen (dari lima menjadi 48 menit) antara tahun 2011 dan 2017.
- Rata-rata, anak-anak di bawah usia 18 tahun menggunakan perangkat mereka hampir dua kali lebih sering dibandingkan orang dewasa. Rata-rata, anak-anak di bawah usia 18 tahun menggunakan perangkat mereka hampir dua kali lebih sering dibandingkan orang dewasa.
Kecanduan ponsel pintar juga berkontribusi terhadap masalah hubungan dan ketidakbahagiaan di kalangan generasi muda. Kecanduan ponsel pintar juga berkontribusi terhadap masalah hubungan dan ketidakbahagiaan di kalangan generasi muda.
Pada akhir tahun 2017, Facebook menambahkan penghinaan terhadap hal ini dengan merilis sebuah aplikasi untuk anak-anak berusia enam hingga 12 tahun yang disebut Messenger Kids, yang telah menimbulkan banyak kontroversi. Sebagai orang tua, ada banyak alasan untuk khawatir. Jadi apa yang kita lakukan sekarang? Pada akhir tahun 2017, Facebook menghina masyarakat dengan merilis aplikasi untuk balita berusia 6 hingga 12 tahun bernama Messenger Kids, yang memicu banyak kontroversi. Sebagai orang tua, ada banyak alasan untuk khawatir. Jadi apa yang kita lakukan sekarang? Pada akhir tahun 2017, Facebook memperburuk keadaan ketika meluncurkan aplikasi bernama Messenger Kids untuk anak-anak berusia 6 hingga 12 tahun. Aplikasi ini telah memicu banyak kontroversi. Sebagai orang tua, ada banyak alasan untuk khawatir. Jadi apa yang harus kita lakukan sekarang?
Waktu yang Dihabiskan dengan Baik Happy Hour adalah penggunaan waktu yang baik
Tristan Harris, mantan karyawan Google dan pakar kecanduan teknologi, telah menjadi yang terdepan dalam pembicaraan ini selama beberapa tahun terakhir. Permintaannya adalah agar perusahaan-perusahaan di Silicon Valley mengambil pendekatan yang lebih bijaksana dalam merancang dan mengubah cara mereka mengembangkan produk dan model bisnis mereka. Tristan Harris adalah mantan Googler dan pakar kecanduan teknologi yang menjadi garda depan dalam perbincangan ini selama beberapa tahun terakhir. Permintaannya adalah agar perusahaan-perusahaan di Silicon Valley mengambil pendekatan yang lebih bijaksana dalam merancang dan mengubah cara mereka mengembangkan produk dan model bisnis.
Dalam praktik yang Harris sebut sebagai “perlombaan menuju titik terendah,” perusahaan-perusahaan teknologi terus meminjam taktik satu sama lain yang bertujuan untuk membuat kita semakin kecanduan: memutar video secara otomatis (Netflix, YouTube, Facebook), penandaan foto (Facebook, Google, Instagram), tombol ‘Suka’ (Facebook, lalu yang lainnya), pemberitahuan push (semua orang). Daftarnya terus bertambah. Dalam apa yang Harris sebut sebagai “perlombaan untuk mencapai pemikiran yang paling bawah,” perusahaan-perusahaan teknologi terus mendukung taktik satu sama lain yang bertujuan untuk membuat kita semakin kecanduan: memutar video secara otomatis (Netflix, YouTube, Facebook), penandaan foto (Facebook, Google, Instagram), tombol “suka” (Facebook, lalu yang lainnya), pemberitahuan push (semua orang). Daftarnya terus bertambah.
Dalam TED Talk fantastis lainnya, dia menjelaskan bagaimana penentuan prioritas perhatian hanyalah cara lain untuk memanipulasi pengguna demi keuntungan finansial. Dalam pembicaraan TED fantastis lainnya, dia menjelaskan bagaimana memprioritaskan perhatian ini adalah cara lain untuk memanipulasi pengguna demi keuntungan finansial.
Harris, bersama beberapa mantan karyawan Silicon Valley lainnya, baru-baru ini meluncurkan proyek inspiratif yang disebut Pusat Teknologi Kemanusiaan. Idenya adalah untuk membangun komunitas berdedikasi yang terdiri dari mantan orang dalam bidang teknologi yang berupaya memperbaiki “krisis perhatian digital” dan menciptakan model baru. Harris dan beberapa mantan karyawan Silicon Valley baru-baru ini meluncurkan proyek inspiratif yang disebut Pusat Teknologi Humaniora. Idenya adalah untuk membangun komunitas berdedikasi yang terdiri dari mantan orang dalam bidang teknologi yang berupaya memecahkan “krisis perhatian digital” dan menciptakan model-model baru.
Apa yang dimulai sebagai sebuah gerakan kecil yang dikenal sebagai “Time Well Spent” telah meledak menjadi perbincangan nasional, dan Harris memimpin gerakan tersebut. Tantangan ke depan bukanlah tantangan kecil. Namun mengingat laju teknologi saat ini, saya berpendapat bahwa kita tidak punya pilihan lain. Apa yang dimulai sebagai sebuah gerakan kecil yang disebut “Waktu yang Dihabiskan dengan Baik” telah meledak menjadi perbincangan nasional, dan Harris memimpin gerakan tersebut. Tantangan ke depan bukanlah persoalan kecil. Namun mengingat laju teknologi saat ini, saya rasa kita tidak punya pilihan lain.
Mengambil Kendali
Sangat mudah untuk bersikap terlalu negatif, namun saya tentu tidak ingin meremehkan pentingnya teknologi dan peluang yang diberikannya kepada kita. Seluruh karier saya berkisar pada kemajuan teknologi dan saya bersyukur atas hal itu. Namun, saya juga khawatir bahwa taktik manipulatif dan perilaku adiktif semakin meningkat setiap generasinya. Sangat mudah untuk bersikap terlalu negatif, namun saya tentu tidak ingin meremehkan pentingnya teknologi dan peluang yang diberikannya kepada kita. Seluruh karier saya berkisar pada kemajuan teknologi, dan saya bersyukur atas hal itu. Namun, saya juga khawatir bahwa taktik manipulatif dan perilaku adiktif hanya akan meningkat di setiap generasi.Sebagai orang tua dari anak berusia dua tahun dan dua bulan, saya dan istri sengaja mendiskusikan penggunaan teknologi dan memastikan bahwa waktu pemakaian perangkat terasa seperti aktivitas sosial — bukan aktivitas terisolasi. Tapi kami tidak sempurna. Kadang-kadang saya merasa bersalah karena menggunakan telepon saya alih-alih hanya bersama anak-anak saya pada saat itu, yang membuat saya merasa tidak enak karena setiap menit sangat berharga. Saya tahu saya bisa melakukan yang lebih baik. Sebagai orang tua dari anak berusia dua tahun dan 2 bulan, saya dan istri selalu sengaja mendiskusikan penggunaan teknologi dan memastikan waktu pemakaian perangkat terasa seperti aktivitas sosial—bukan aktivitas yang menyendiri. Tapi kami tidak sempurna. Saya kadang-kadang merasa bersalah karena menggunakan telepon saya alih-alih hanya bersama anak-anak saya, yang membuat saya merasa tidak enak karena setiap menit sangat berharga. Saya tahu saya bisa melakukan yang lebih baik.
Bersikap penuh perhatian dan kekinian memang sangat bermanfaat, namun perusahaan-perusahaan teknologi ini tidak mempermudah kita. Menempatkan anak di depan layar adalah salah satu cara termudah dan tercepat untuk membuatnya tampak “lebih bahagia” dalam jangka pendek. Sayangnya, bukan itu masalahnya. Ada banyak bukti yang mendukung fakta bahwa terlalu banyak menghabiskan waktu di depan layar berdampak buruk pada anak-anak. Meskipun menghilangkan layar sama sekali tidak mungkin dilakukan, kita harus tetap menyadari fakta bahwa mengisolasi anak-anak dengan layar dapat membahayakan perkembangan mereka. Titik awalnya adalah mengakui kecanduan dan menyadari bahwa anak-anak lebih rentan dibandingkan siapa pun. Perhatian dan kehadiran bertahan lama, namun perusahaan teknologi ini tidak mempermudah kami. Menempatkan anak Anda di depan layar adalah salah satu cara termudah dan tercepat untuk membuatnya tampak “lebih bahagia” dalam jangka pendek. Sayangnya, hal ini tidak terjadi. Ada bukti bagus yang mendukung fakta bahwa terlalu banyak menghabiskan waktu di depan layar dapat membahayakan anak kecil. Meskipun hampir tidak mungkin untuk menghilangkan layar sepenuhnya, kita harus menyadari bahwa mengisolasi anak-anak dengan layar dapat membahayakan perkembangan mereka. Titik awalnya adalah mengakui kecanduan dan menyadari bahwa anak-anak lebih rentan dibandingkan orang lain.
Sementara itu, Silicon Valley perlu memanfaatkan kekuatannya untuk membatasi kecanduan melalui pengembangan produk yang sadar dan beretika. Media digital tidak boleh dipandang sebagai mesin penjual otomatis di mana perhatian berubah menjadi uang tanpa konsekuensi. Dampak negatifnya sangat banyak dan akan semakin parah seiring dengan semakin ketatnya persaingan untuk mendapatkan perhatian. Pada saat yang sama, Silicon Valley perlu menggunakan kekuatannya untuk membatasi kecanduan melalui pengembangan produk yang sadar dan etis. Media digital tidak boleh dipandang sebagai mesin penjual otomatis, dimana perhatian diubah menjadi uang tanpa konsekuensi. Ketika persaingan untuk mendapatkan perhatian semakin ketat, dampak negatifnya semakin besar dan akan semakin nyata.
Sementara itu, lacak kebiasaan ponsel cerdas Anda. Gunakan aplikasi yang membuat Anda merasa lebih baik tentang diri sendiri. Matikan notifikasi yang tidak perlu. Pertahankan tanggung jawab diri Anda sendiri. Tetapkan batasan dengan anak Anda. Sebagai orang dewasa, kita harus menerima dan memahami kecanduan kita sendiri sebelum kita dapat mendorong atau mengharapkan perilaku yang lebih penuh perhatian dari anak-anak kita. Lebih mudah diucapkan daripada dilakukan, namun saat ini lebih penting daripada sebelumnya. Sementara itu, pantau kebiasaan ponsel cerdas Anda. Gunakan aplikasi yang membuat Anda merasa lebih baik tentang diri sendiri. Matikan notifikasi yang tidak perlu. Jagalah tanggung jawab Anda. Tetapkan batasan dengan anak Anda. Sebagai orang dewasa, kita harus menerima dan memahami kecanduan kita sendiri sebelum kita dapat mendorong atau mengharapkan perilaku yang lebih berhati-hati dari anak-anak kita. Lebih mudah diucapkan daripada dilakukan, tetapi sekarang hal ini menjadi lebih penting dari sebelumnya.
Kiat

Terkadang kita perlu mengatur warna gradien untuk tampilan, seperti yang ditunjukkan pada gambar di atas. Dalam hal ini, kita dapat menggunakan kelas CAGradientLayer. Penggunaan spesifiknya adalah sebagai berikut:
CAGradientLayer *gradientLayer = [CAGradientLayer layer];
gradientLayer.locations = @[@0.0, @1.0];
gradientLayer.startPoint = CGPointMake(0, 0);
gradientLayer.endPoint = CGPointMake(1.0, 0);
gradientLayer.frame = closeButton.bounds;
gradientLayer.colors = @[(__bridge id)TCUIColorFromRGB(0xFF8F00).CGColor, (__bridge id)TCUIColorFromRGB(0xFF5500).CGColor];
[view.layer addSublayer:gradientLayer];
Bagikan
Apakah tinggal di dekat perusahaan benar-benar dapat menghemat waktu untuk belajar?
Kami selalu berpikir bahwa tinggal di dekat perusahaan dapat menghemat waktu, sehingga kami memiliki waktu untuk belajar dan meningkatkan diri. Apakah ini benar-benar terjadi? Tinggal di dekat perusahaan memang menghemat banyak waktu dibandingkan tinggal lebih dari 20 kilometer jauhnya dari perusahaan, namun apakah waktu yang dihemat itu benar-benar digunakan untuk belajar? Kebanyakan dari mereka tidak, tapi mereka tidur dan bekerja lembur. Sebaliknya, saat Anda jauh dari perusahaan, Anda tetap bisa menyaksikan sesuatu di jalan. Ketika saya tinggal lebih dari 20 kilometer dari perusahaan, saya harus bangun jam 7 setiap hari, naik kereta bawah tanah selama 60 menit ke perusahaan, dan berkendara pulang selama satu jam di malam hari. Saya masih bisa membaca sesuatu selama dua jam perjalanan ini. Ketika saya dekat dengan perusahaan, saya bangun pagi-pagi dan tiba di perusahaan pada waktu yang sama, sehingga waktu yang dihemat di pagi hari pada dasarnya digunakan untuk tidur. Di malam hari, karena saya dekat dengan rumah, saya bekerja lebih banyak lembur. Meskipun saya bisa pulang lebih awal, saya tidak bisa membaca ketika sampai di rumah. Saya tidak memiliki lingkungan dan suasana hati. Begini, kalau Anda tinggal jauh, Anda masih punya waktu dua jam perjalanan untuk berpikir dan belajar. Hidup berdekatan membuat kehidupan dan pekerjaan tidak terlalu terpisah. Jadi segala sesuatu mempunyai dua sisi. Kadang-kadang hal-hal tampak seperti satu hal di permukaan dan merupakan hal lain dalam praktiknya.
What to read next
Want more posts about ARTS?
Posts in the same category are usually the best next step for reading more on this topic.
View same categoryWant to keep following #iOS?
Tags are useful for related tools, specific problems, and similar troubleshooting notes.
View same tagWant to explore another direction?
If you are not sure what to read next, return to the homepage and start from categories, topics, or latest updates.
Back home